Dirty Flag
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También conocido como
- IsDirty pattern
Propósito
Evitar la costosa readquisición de recursos. Los recursos conservan su identidad, se guardan en algún almacenamiento de acceso rápido y se reutilizan para evitar tener que adquirirlos de nuevo.
Diagrama de clases

Aplicabilidad
Utilice el patrón Dirty Flag cuando
- La adquisición, inicialización y liberación repetitiva del mismo recurso causa una sobrecarga de rendimiento innecesaria.