Iterator
1분 미만
또한 ~으로 알려진
커서(Cursor) 패턴
의도
기반이되는 표현을 노출하지 않고 Aggregate 객체의 요소에 순차적으로 접근할 수 있는 방법을 제공합니다.
설명
실제 예제
보물상자에는 마법의 아이템이 들어 있습니다. 반지, 물약, 무기와 같은 다양한 종류의 물건들이 있습니다. 보물상자가 제공하는 반복기(iterator)를 사용하여 아이템은 유형별로 검색될 수 있을 것입니다.
쉽게 말하자면
컨테이너는 요소에 대한 접근을 제공하기 위해 표현에 구애받지 않는 반복기(iterator) 인터페이스를 제공할 수 있습니다.
Wikipedia에 의하면
반복자 패턴(iterator pattern)은 객체 지향 프로그래밍에서 반복자를 사용하여 컨테이너를 가로지르며 컨테이너의 요소들에 접근하는 디자인 패턴입니다.
코드 예제
예제의 메인 클래스는 아이템들을 담고있는 보물상자(TreasureChest)
입니다.
public class TreasureChest {
private final List<Item> items;
public TreasureChest() {
items = List.of(
new Item(ItemType.POTION, "Potion of courage"),
new Item(ItemType.RING, "Ring of shadows"),
new Item(ItemType.POTION, "Potion of wisdom"),
new Item(ItemType.POTION, "Potion of blood"),
new Item(ItemType.WEAPON, "Sword of silver +1"),
new Item(ItemType.POTION, "Potion of rust"),
new Item(ItemType.POTION, "Potion of healing"),
new Item(ItemType.RING, "Ring of armor"),
new Item(ItemType.WEAPON, "Steel halberd"),
new Item(ItemType.WEAPON, "Dagger of poison"));
}
public Iterator<Item> iterator(ItemType itemType) {
return new TreasureChestItemIterator(this, itemType);
}
public List<Item> getItems() {
return new ArrayList<>(items);
}
}
다음은 아이템(item)
클래스입니다. :
public class Item {
private ItemType type;
private final String name;
public Item(ItemType type, String name) {
this.setType(type);
this.name = name;
}
@Override
public String toString() {
return name;
}
public ItemType getType() {
return type;
}
public final void setType(ItemType type) {
this.type = type;
}
}
public enum ItemType {
ANY, WEAPON, RING, POTION
}
반복자(Iterator)
인터페이스는 아주 단순합니다.
public interface Iterator<T> {
boolean hasNext();
T next();
}
다음 예제에서는 보물상자에서 발견되는 고리형 항목을 반복한다.
var itemIterator = TREASURE_CHEST.iterator(ItemType.RING);
while (itemIterator.hasNext()) {
LOGGER.info(itemIterator.next().toString());
}
프로그램 실행결과:
Ring of shadows
Ring of armor
클래스 다이어그램
적용 가능성
템플릿 메소드는 사용되어야합니다.
내부 표현을 드러내지않고 aggregate 객체의 컨텐츠에 접근하기 위해서
aggregate 오브젝트들의 여러 번의 횡단을 지원하기 위해서
서로 다른 aggregate 구조들의 횡단을 위한 획일적인 인터페이스를 제공하기 위해서