Singleton
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의도
클래스에 인스턴스가 하나만 있는지 확인하고 이에 대한 전역 access point을 제공합니다.
설명
예시
마법사들이 마법을 연구하는 상아탑은 단 하나뿐입니다. 마법사는 항상 동일한 마법의 상아탑을 사용합니다. 여기서 상아탑은 singleton입니다.
평범하게 말하자면
특정 클래스의 개체가 하나만 생성되도록합니다.
Wikipedia 말에 의하면
소프트웨어 엔지니어링에서 singleton 패턴은 클래스의 인스턴스화를 하나의 객체로 제한하는 소프트웨어 디자인 패턴입니다. 이는 시스템 전체에서 작업을 조정하는 데 정확히 하나의 개체가 필요할 때 유용합니다.
프로그램 코드 예제
Joshua Bloch, Effective Java 2nd Edition p.18
단일 요소 열거형은 singleton을 구현하는 가장 좋은 방법입니다.
public enum EnumIvoryTower {
INSTANCE
}
그런 다음 사용하려면 :
var enumIvoryTower1 = EnumIvoryTower.INSTANCE;
var enumIvoryTower2 = EnumIvoryTower.INSTANCE;
assertEquals(enumIvoryTower1, enumIvoryTower2); // true
클래스 다이어그램
적용 가능성
다음과 같은 경우 Singleton 패턴을 사용합니다.
- 정확히 하나의 클래스 인스턴스가 있어야하며 잘 알려진 access point에서 클라이언트에 접근할 수 있어야합니다.
- 단일 인스턴스가 서브 클래싱으로 확장 가능해야하고 클라이언트가 코드를 수정하지 않고 확장 인스턴스를 사용할 수 있어야 하는 경우
일반적인 사용 사례
- 로깅 클래스
- 데이터베이스에 대한 연결 관리
- 파일 관리자
실제 사례
결과
- 자체 생성 및 수명주기를 제어하여 SRP (Single Responsibility Principle)를 위반합니다.
- 이 개체가 사용하는 개체와 리소스가 할당 해제되는 것을 방지하는 전역 공유 인스턴스를 사용하도록 권장합니다.
- 밀접하게 연결된 코드를 만듭니다. Singleton의 클라이언트는 테스트하기가 어려워집니다.
- Singleton의 하위 클래스를 만드는 것이 거의 불가능합니다.