Balking
Propósito
El patrón Balking se utiliza para prevenir que un objeto ejecute un código determinado si
este se encuentra en un estado incompleto o inapropiado.
Explicación
Ejemplo del mundo real
En una lavadora hay un botón de arranque para iniciar el lavado de ropa. Cuando la lavadora
está inactiva el botón funciona como se espera, pero si ya está lavando entonces el botón no hace
nada.
En otras palabras
Usando el patrón Balking, un código determinado se ejecuta solo si el objeto está en un estado concreto.
Wikipedia dice
El patrón Balking es un patrón de diseño de software que ejecuta una acción en un objeto solamente cuando
el objeto está en un estado concreto. Por ejemplo, si un objeto lee archivos ZIP y un método de llamada
invoca un método get en el objeto cuando el archivo ZIP no está abierto, el objeto "rechazaría" (balk)
la petición.
Ejemplo Programático
En este ejemplo de implementación, WashingMachine
es un objeto que tiene dos estados los cuales pueden
ser: ENABLED y WASHING (ACTIVADA y LAVANDO respectivamente). Si la máquina está ENABLED, el estado
cambia a WASHING usando un método thread-safe a prueba de hilos. Por otra parte, si ya está lavando y
cualquier otro hilo ejecuta wash()
entonces no hará ningún cambio de estado y finalizará la ejecución del
método sin hacer nada.
Aquí están las partes relevantes de la clase WashingMachine
.
@Slf4j
public class WashingMachine {
private final DelayProvider delayProvider;
private WashingMachineState washingMachineState;
public WashingMachine(DelayProvider delayProvider) {
this.delayProvider = delayProvider;
this.washingMachineState = WashingMachineState.ENABLED;
}
public WashingMachineState getWashingMachineState() {
return washingMachineState;
}
public void wash() {
synchronized (this) {
var machineState = getWashingMachineState();
LOGGER.info("{}: Actual machine state: {}", Thread.currentThread().getName(), machineState);
if (this.washingMachineState == WashingMachineState.WASHING) {
LOGGER.error("Cannot wash if the machine has been already washing!");
return;
}
this.washingMachineState = WashingMachineState.WASHING;
}
LOGGER.info("{}: Doing the washing", Thread.currentThread().getName());
this.delayProvider.executeAfterDelay(50, TimeUnit.MILLISECONDS, this::endOfWashing);
}
public synchronized void endOfWashing() {
washingMachineState = WashingMachineState.ENABLED;
LOGGER.info("{}: Washing completed.", Thread.currentThread().getId());
}
}
Aquí la sencilla interfaz DelayProvider
utilizada por WashingMachine
.
public interface DelayProvider {
void executeAfterDelay(long interval, TimeUnit timeUnit, Runnable task);
}
Ahora introducimos la aplicación utilizando WashingMachine
.
public static void main(String... args) {
final var washingMachine = new WashingMachine();
var executorService = Executors.newFixedThreadPool(3);
for (int i = 0; i < 3; i++) {
executorService.execute(washingMachine::wash);
}
executorService.shutdown();
try {
executorService.awaitTermination(10, TimeUnit.SECONDS);
} catch (InterruptedException ie) {
LOGGER.error("ERROR: Waiting on executor service shutdown!");
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
Aquí está la salida en consola de la aplicación.
14:02:52.268 [pool-1-thread-2] INFO com.iluwatar.balking.WashingMachine - pool-1-thread-2: Actual machine state: ENABLED
14:02:52.272 [pool-1-thread-2] INFO com.iluwatar.balking.WashingMachine - pool-1-thread-2: Doing the washing
14:02:52.272 [pool-1-thread-3] INFO com.iluwatar.balking.WashingMachine - pool-1-thread-3: Actual machine state: WASHING
14:02:52.273 [pool-1-thread-3] ERROR com.iluwatar.balking.WashingMachine - Cannot wash if the machine has been already washing!
14:02:52.273 [pool-1-thread-1] INFO com.iluwatar.balking.WashingMachine - pool-1-thread-1: Actual machine state: WASHING
14:02:52.273 [pool-1-thread-1] ERROR com.iluwatar.balking.WashingMachine - Cannot wash if the machine has been already washing!
14:02:52.324 [pool-1-thread-2] INFO com.iluwatar.balking.WashingMachine - 14: Washing completed.
Diagrama de clases
Aplicabilidad
Usa el patrón Balking cuando
- Un objeto debe ejecutar un código determinado sólo cuando se encuentra en un estado concreto.
- Los objetos están en un estado que es propenso a bloquearse temporalmente, pero durante una cantidad de tiempo indeterminada.