Memento
También conocido como
Token
Propósito
Sin violar la encapsulación, capturar y externalizar el estado interno de un objeto para que el objeto pueda ser restaurado a este estado más tarde.
Explicación
Ejemplo del mundo real
Estamos trabajando en una aplicación de astrología en la que necesitamos analizar las propiedades de las estrellas a lo largo del tiempo. Estamos creando instantáneas de los estados de las estrellas utilizando el patrón Memento.
En palabras sencillas
El patrón Memento captura el estado interno de los objetos facilitando su almacenamiento y restauración en cualquier punto del tiempo.
Wikipedia dice
El patrón memento es un patrón de diseño de software que proporciona la capacidad de restaurar un objeto a su estado anterior (deshacer vía rollback).
Ejemplo programático
Definamos primero los tipos de estrellas que somos capaces de manejar.
public enum StarType {
SUN("sun"),
RED_GIANT("red giant"),
WHITE_DWARF("white dwarf"),
SUPERNOVA("supernova"),
DEAD("dead star");
...
}
A continuación, vayamos directamente a lo esencial. Aquí está la clase Star
junto con los mementos que necesitamos manipular. Presta especial atención a los métodos getMemento
y setMemento
.
public interface StarMemento {
}
public class Star {
private StarType type;
private int ageYears;
private int massTons;
public Star(StarType startType, int startAge, int startMass) {
this.type = startType;
this.ageYears = startAge;
this.massTons = startMass;
}
public void timePasses() {
ageYears *= 2;
massTons *= 8;
switch (type) {
case RED_GIANT -> type = StarType.WHITE_DWARF;
case SUN -> type = StarType.RED_GIANT;
case SUPERNOVA -> type = StarType.DEAD;
case WHITE_DWARF -> type = StarType.SUPERNOVA;
case DEAD -> {
ageYears *= 2;
massTons = 0;
}
default -> {
}
}
}
StarMemento getMemento() {
var state = new StarMementoInternal();
state.setAgeYears(ageYears);
state.setMassTons(massTons);
state.setType(type);
return state;
}
void setMemento(StarMemento memento) {
var state = (StarMementoInternal) memento;
this.type = state.getType();
this.ageYears = state.getAgeYears();
this.massTons = state.getMassTons();
}
@Override
public String toString() {
return String.format("%s age: %d years mass: %d tons", type.toString(), ageYears, massTons);
}
private static class StarMementoInternal implements StarMemento {
private StarType type;
private int ageYears;
private int massTons;
// setters and getters ->
...
}
}
Y, por último, así es como utilizamos los recuerdos para almacenar y restaurar estados estelares.
var states = new Stack<>();
var star = new Star(StarType.SUN, 10000000, 500000);
LOGGER.info(star.toString());
states.add(star.getMemento());
star.timePasses();
LOGGER.info(star.toString());
states.add(star.getMemento());
star.timePasses();
LOGGER.info(star.toString());
states.add(star.getMemento());
star.timePasses();
LOGGER.info(star.toString());
states.add(star.getMemento());
star.timePasses();
LOGGER.info(star.toString());
while (states.size() > 0) {
star.setMemento(states.pop());
LOGGER.info(star.toString());
}
Salida del programa:
sun age: 10000000 years mass: 500000 tons
red giant age: 20000000 years mass: 4000000 tons
white dwarf age: 40000000 years mass: 32000000 tons
supernova age: 80000000 years mass: 256000000 tons
dead star age: 160000000 years mass: 2048000000 tons
supernova age: 80000000 years mass: 256000000 tons
white dwarf age: 40000000 years mass: 32000000 tons
red giant age: 20000000 years mass: 4000000 tons
sun age: 10000000 years mass: 500000 tons
Diagrama de clases
Aplicabilidad
Utilice el patrón Memento cuando:
- Es necesario guardar una instantánea del estado de un objeto para poder restaurarlo más tarde, y
- Una interfaz directa para obtener el estado expondría detalles de implementación y rompería la encapsulación del objeto.