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Iterator

또한 ~으로 알려진

커서(Cursor) 패턴

의도

기반이되는 표현을 노출하지 않고 Aggregate 객체의 요소에 순차적으로 접근할 수 있는 방법을 제공합니다.

설명

실제 예제

보물상자에는 마법의 아이템이 들어 있습니다. 반지, 물약, 무기와 같은 다양한 종류의 물건들이 있습니다. 보물상자가 제공하는 반복기(iterator)를 사용하여 아이템은 유형별로 검색될 수 있을 것입니다.

쉽게 말하자면


iluwatar1분 미만BehavioralGang of Four
Observer

또한 ~으로 알려진

Dependents, Publish-Subscribe

의도

하나의 개체가 상태를 변경하면 모든 종속 항목에 알림이 전송되고 자동으로 업데이트 되도록 개체간의 일대 다 종속성을 정의합니다.

설명

예시

멀리 떨어진 땅에는 호빗과 오크 종족이 살고 있습니다. 둘 다 대부분 야외에 있으므로 날씨 변화를 면밀히 따릅니다. 끊임없이 날씨를 관찰하고 있다고 말할 수 있습니다.

평범하게 말하자면


iluwatar약 1 분BehavioralGang Of FourReactive
Strategy

동의어

정책(Policy) 패턴

의도

알고리즘군을 정의하고 각 알고리즘을 캡슐화하고 상호 변경 가능하게 만듭니다. 전략(Strategy) 패턴을 사용하면 알고리즘이 이를 사용하는 클라이언트와 독립적일 수 있습니다.

설명

실제 예제

드래곤을 사냥하는 것은 위험한 일입니다. 경험이 쌓이면 쉬워집니다. 베테랑 사냥꾼들은 서로 다른 유형의 드래곤에 대해 서로 다른 전투 전략을 개발했습니다.

평범한 말로는


iluwatar약 1 분BehavioralGang of Four
Template Method

의도

동작 상의 알고리즘의 뼈대를 정의하고 일부 단계들을 하위 클래스에게 미룹니다. 템플릿 메소드는 알고리즘 구조의 변경없이 하위 클래스들이 알고리즘의 특정 단계들을 재정의할 수 있게 합니다.

설명

실제 예제

일반적으로 물건을 훔치는 절차는 동일합니다. 첫번째 단계로 대상을 고릅니다. 다음 단계로 대상을 어느정도 혼란스럽게 만듭니다. 마지막 단계로 물건을 훔칩니다. 하지만, 이 단계를 실행하는 구체적인 방법에는 여러가지가 있습니다.


iluwatar약 1 분BehavioralGang of Four
Visitor

의도

객체 구조의 요소들에 대해 수행할 작업을 나타냅니다. 방문자(Visitor)는
연산하는 요소의 클래스를 변경하지 않고 새 연산을 정의할 수 있게 해줍니다.

설명

살제 예제

육군 부대의 편성을 생각해보세요. 지휘관은 아래에 2명의 중사를 휘하에 두고 있고 각 중사들은
3명의 병사를 휘하에 두고 있습니다. 위계에 따라 방문자(Visitor) 패턴이 구현되는 것을 함께 생각하면,
우리는 지휘관, 중사 병사 또는 그들 모두와 상호작용하는 새로운 게체를 쉽게 만들 수 있습니다.


iluwatar약 1 분BehavioralGang of Four