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Java Design Patterns (中文)
设计模式
编程原则
代码片段
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Dirty Flag
Behavioral
Game programming
Performance
小于 1 分钟
或称
是否脏 模式
目的
避免昂贵资源的重新获取。资源保留其身份,保留在某些快速访问的存储中,并被重新使用以避免再次获取它们。
类图
Dirty Flag
适用性
在以下情况下使用脏标志模式
重复获取,初始化,释放相同资源所导致不必要的性能开销
鸣谢
Design Patterns: Dirty Flag
J2EE Design Patterns